大班教案

时间:2021-06-09 10:50:14 大班教案 我要投稿

【推荐】大班教案范文6篇

  作为一位杰出的老师,通常需要用到教案来辅助教学,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编为大家收集的大班教案6篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

【推荐】大班教案范文6篇

大班教案 篇1

  中班律动活动:神奇的魔法

  设计意图:

  孔雀是一种美丽又温柔的象征,它漂亮的外形在许多的幼儿故事、动画片等文学作品中出现,幼儿对它有浓厚的兴趣,所以我抓住了这一点,对幼儿的动作协调能力与音乐、感受力进行训练而设计了这个活动。

  活动目标:

  1.能跟着音乐的律动,模仿孔雀喝水、梳理羽毛、抖动羽毛等动作。

  2.体验游戏、音乐带来的快乐,并在游戏中感受成功的喜悦。

  活动重点:模仿孔雀喝水、梳理羽毛。抖动羽毛等动作,感受音乐带来的快乐

  动难点:能合着音乐的节奏,做孔雀一系列动作

  活动形式:集体形式

  活动方法:游戏法、口授法、直观法、电教法

  活动时间:25分钟

  活动准备:孔雀羽毛的头饰、一段音乐、(鲨鱼、蝙蝠怪)头饰、女巫帽

  活动过程:

  一、开始部分,组织教学:

  ①吸引幼儿的注意,做无声的动作

  ②播放音乐,合着音乐做动作

  二、基本部分,故事导入:

  1.听老师讲故事提问“小朋友们,老巫婆吧孔雀公主变成了乌鸦,现在我们一起使用魔法去救它好不好?”

  2.学习舞蹈的基本动作

  ①跟着老师先坐着练习“魔法的动作”

  ②加强法力站起来,大家一起把脚也动起来

  3.游戏环节,巩固练习舞蹈动作

  ①到巫婆的城堡去救孔雀公主,途中遇到了蝙蝠怪,用魔法打败它。胜利了,又前进。

  ②来到海边休息一下,突然,遇见了大鲨鱼,大鲨鱼好可怕、好厉害。我们要多打几次,打倒它

  ③终于打败了大鲨鱼,老巫婆比大鲨鱼还要厉害,我们要合作一起打倒它。教幼儿两人一起击败合作的舞蹈动作

  三、结束部分:

  师“小朋友们真棒,大家一起把孔雀公主救出来啦。孔雀公主非常高兴,它想感谢大家,请大家去魔法森林玩,小朋友们想去嘛?”(幼儿一边跳着舞一边走出活动室)

  活动延伸:请幼儿回家再家长的带领下去动物园参观、了解孔雀

大班教案 篇2

  活动目标:

  1.尝试参与数量、身高、重量、时间等比较,作出判断,解决故事中的问题,完善故事情节。

  2.体验故事内容的有趣,对获胜的机智勇敢、认真负责有认同感。

  3.能围绕故事发展情节,较大胆地表达自己的见解与想法。

  活动重难点:

  1.理解招聘,守卫词语,尝试参与数量、身高、重量、时间等比较,作出判断。

  2.感受猎狗的认真负责,帮助幼儿初具责任心。

  课前准备:课件、投票表格、树叶票

  活动过程:

  一、谈话导入(价值取向:在分享交流中初步了解成为合格守卫的条件)

  1.导入语:今天,老师带来了一个关于山羊家族的故事。

  2.讲述故事:最近山羊公公遇到一个大难题,山上的狼越来越多,眼看家族里的羊越来越少,山羊公公决定聘请一名守卫。

  提问:什么是守卫?

  小结:守卫就是能保护别人的卫士。

  3.提问:你觉得什么样的动物能做羊家族的守卫呢?(追问:为什么?)

  小结:山羊公公和你们想的一样,就想聘请你们说的一名守卫来保护自己的家族。

  4过渡语:听说山羊公公要聘请守卫,小动物都来报名啦!有这么多小动物都来了,山羊公公为难了,因为它只需要一名守卫,所以它决定让小动物进行一次大比拼。

  提问:你觉得山羊公公会请小动物们比哪些内容呢?

  过渡语:小朋友们想了很多比赛内容,那我们来看一看,到底有没有这些比赛!

  二、理解故事(价值取向:仔细观察画面,在说说讲讲中理解山羊公公选择守卫的过程和理由)

  1.大比拼第一关:比身高提问:哪些动物过关了,你从哪里看出来的?

  重点引导:乌龟和狐狸有没有符合要求?

  小结:原来比身高是要站在同一水平线上。乌龟还有狐狸站在木桩上,这样可不公平,撤去了木桩,他们的身高没有达到100厘米。

  提问:选守卫为什么要比身高呢?

  小结:合格的守卫要身材高大,这样才能看得远保护好羊群。

  第二关:比力气提问:这次在比什么?哪些动物过关了?

  小结:公斤就是重量的单位。这次山羊公公的要求是能举起超过10公斤的重量。

  提问:选守卫为什么要比力气呢?

  小结:原来合格的守卫不仅要高大,还要有力量,这样才能打败大灰狼,保护好羊群。

  第三关:比灵活性提问:这是在考验什么呢?

  小结:合格的守卫,不仅需要一定的身高和力量,还需要灵活,这样才能应付复杂的情况,更好地保护好羊群。

  第四关:比速度提问:为什么要选跑得快的呢?

  小结:跑的快,才能在发现危险的时候及时的通知羊群躲避危险。

  2.幼儿投票选择:

  过渡语:通过这四关,还剩下老虎、猩猩、猎狗。可只能选一名守卫,你来帮山羊公公选一选,你认为谁最适合做羊群的守卫。

  幼儿投票,教师统计数量。

  提问:请你说说投票的理由。

  3.观看课件,继续故事。

  提问:你看到了什么?(出示老虎的图片)小结提升:老虎的确很凶猛吓走了大灰狼,可是把小羊也吓晕了过去。

  大猩猩小结提升:大猩猩贪玩不负责,羊都被大灰狼抓走了也不知道。

  猎狗小结提升:猎狗很有责任心,它让成年的羊站在外面一圈保护里面的小羊,猎狗自己四处巡逻。

  4.第二次举手投票。

  提问:看完了几幅图片,你现在认为谁最适合做羊群的守卫?

  重点提问:说说你改选投票的理由?

  总结:原来有老虎的力气,猩猩的灵活是不够的,猎狗的责任心更重要。所以山羊公公选择了猎狗做羊群的守卫。

  三、总结。

  (价值取向:体验山羊的智慧和故事的趣味性,了解责任心的重要性)

  1.小结:有了责任心,我们能好每一件事情。

  2.组织语:现在请小朋友们和旁边的好伙伴说一说,这个有趣的故事,好吗?

大班教案 篇3

  活动背景:

  主题游戏是通过一系列活动不断向外扩展延伸最后形成的一个有机的动态的游戏系统。在《我们的城市》主题下通过看看自己居住的小区、寻找奇特的房子、参观漂亮的新家等一系列活动,使幼儿对“房子”产生了浓厚的兴趣,有一天,马鸿威带来了一只皮鞋盒,在盒面上用笔画了几扇窗,他告诉我这是他家的房子,我把这一“建筑”放在了建构角里,没想到这引起了孩子们的议论,美国学者杜威认为:“兴趣是刺激儿童学习的好形式”。幼儿只有对事物产生了浓厚的兴趣才会注意力集中,主动参与,投入积极,从而获得更多知识经验,借着幼儿的兴趣,我们开始了主题区域《我们居住的地方》。

  活动过程:

  过程一:有关《我们居住的地方》的讨论

  主题游戏一开始孩子们往往急于动手去做,但做什么?怎么做?用哪些材料做?怎么才能做的好看?这些问题孩子们并不明白,于是我就和小朋友们一起讨论:“我们居住的地方

  有很多建筑,是不是都要造出来?”,“幼儿园的区域地方比较小,只要把好看的造出来就可以了”,“在我们居住的地方有哪些好看或特别的建筑呢?”“永和幼儿园”、“永和医院”、“超市”、“中环线”、“大宁灵石公园”、“马戏城”、“闸北体育场”等,在确定了要造的建筑后,我们再讨论了把这些建筑怎么放在这个区域里才好看,大家你这样、我那样,最后大家都觉得把整个区域分成永和新村、大宁灵石公园、高架桥三大快比较好看,随即我们就在区域中用色线进行了划分。在这个过程中,教师把孩子们零碎的,分散的生活经验进行了梳理,为整个游戏有目标的发展做了铺垫。

  过程二、哪栋房子最好看?

  在活动开始后,孩子们造的房子很简单,几乎都是在大盒子外面贴上自己画的门和窗,于是我悄悄的把自己造的可以开门开窗的一幢房子放在了新村里,这一下又引起了孩子们的关注:“这幢房子的门会开的,”“我家的房子是高层的”、“我家房间里是有阳台的”,以后的几天里,我发现潘悦嘉总拿者两个香烟盒在摆弄,于是我问它“你想用香烟盒做什么?”“做阳台”,陈治阳在一旁插话说:“我是用香烟盒做空调”,于是在那几天的分享中,我们都会来找一找哪幢楼最好看?为什么?渐渐的新村里的房子越来越漂亮了,有的有三角顶、有的有电梯、有的阳台上还晾着衣服,有一天,李彦铭从家里带来了他和爷爷一起制作的马戏城,无论是用釉子皮制作的圆屋顶,还是用小纸片迭起的一排排座位,都让孩子们惊叹不已!大家一致评选它为最佳建筑奖。在这以后的几天里,这个区域里的建筑越来越丰富,也吸引了一些家长的参与。在这一段过程中,教师的观察非常重要,要善于发现游戏中幼儿的闪光点,加以发扬,使之形成一种风气,又不忘游戏中存在的问题,及时加以分析、讨论,得出解决问题的方法,以使幼儿扬长避短,使得主题不断发展。

  过程三:我们居住的地方有那些是你最喜欢去的?

  当孩子们沉静在对自制建筑的欢喜中时,我发现在《我们居住的地方》主题建构中,除了各种房子还少了些人文景观,于是我把“你最喜欢小区里的哪里?为什么”?“公园里有哪些你喜欢的地方?为什么?”、“人们要过马路怎么办?”“怎样才能使我们居住的地方更美呢?”这些问题抛给了孩子们,这以后我发现孩子们在新村里增加了小花园,在公园里的小河里有了各种各样的鱼,公园的小路两边也有了小椅子,花坛里五颜六色的.菊花开放了,高架上下许多车子在忙碌的运行,孩子们对主题的挖掘越来越让我惊喜,随着“景色”的不断丰富,孩子们对这个区域的爱护也越细心,一些孩子还让家长带来相机把它拍下来,在这一阶段我从孩子表现出的问题中确定了的延伸方向,不断引发幼儿思考“为什么”和“怎么样”来促进幼儿从多个角度、用多种方法解决问题,让幼儿在材料、环境的刺激下,发现问题、探索问题,让每一个孩子“再胜任中有成就感,在成就中有自信心,在自信中获得更大成功。”

  这个区域还在继续,因为孩子们还在继续他们的创造……

  活动反思:

  在主题活动中为孩子创设环境提供各种游戏材料同时,还要尽量观察孩子,了解孩子的所长所短,并努力给予“适度的期待心,扬其强项,促其发展”。教师从幼儿感兴趣的事情、关心的焦点和熟悉的日常生活入手,生成有教育价值的主题游戏是这个游戏能够生动、有趣、不断发展的基础,在游戏过程中,教师让幼儿在共同解决问题的过程中,“向同伴学习,从同伴这里获得有益的信息”就显得尤为重要!而在游戏中来自同伴的激励和启发往往比教师的说教更能激起幼儿求知和探索的欲望,因此,每个幼儿都能通过伙伴之间的相互交流不断地产生新的思想火花,进而不断地进行新的探索。此外教师的有效干预对主题的发展有重要的推动作用,教师在进行干预之前,要通过细致的观察了解幼儿对于当前活动的兴趣、已有的经验或问题,通过这种观察,可以判断幼儿行为的意义或不足,确定干预的必要性从而进一步推进主题游戏的发展。

  陶行知先生说:“生活、实践是创造的开始。”他认为有假设,有试验,有断语,再有行动,演进无穷直至创造,懒得动手去做,哪里会有正确的思想产生,相信孩子,他们的创造力是非凡的!

大班教案 篇4

  活动目标:

  1. 理解绘本内容,学习海洋动物背着景物的想象创作模式,把熟悉、喜欢的景物嫁接到不同海底动物的背上。

  2. 仔细观察画面,大胆想象作画并讲述选取的海洋动物和景物的缘由。

  3. 体验创想作画的乐趣,激发对绘本和美术的兴趣。

  活动准备:

  1. 经验准备:了解并会画各种海洋动物的形象。

  2. 材料准备:A4纸、勾线笔若干张,幼儿范画一张。

  3.PPT。

  活动过程:

  1. 出示绘本引题。

  教师:今天老师给大家带来一本好看的绘本,名字叫《海底的秘密》。海底到底有什么秘密呢?我们一起去看看。

  2. 欣赏绘本画面,启发思维。

  引题画面欣赏。

  ——欣赏画面一,教师:格雷斯哥哥在什么地方?他有个爱好,他喜欢研究什么?

  ——欣赏画面二,教师:照相机里拍了很多海洋里的动物,你猜格雷斯哥哥看到了哪些海洋里的动物?

  ——欣赏画面三,教师:画面上里有什么呀?这是一条什么鱼?你从哪里看出来的?

  ——欣赏画面四,教师:画上面有谁?它们在做什么?从哪里看出来的?

  ——教师小结。

  观察画面启发思维。

  ——欣赏第一幅画面“海龟背着海螺城”,教师:照片上有谁呀?你觉得图片上哪个地方最奇特?海龟为什么会背着海螺城堡到海底里去呢?

  ——教师小结。

  ——欣赏第二幅画面“海星背着森林高山”,教师:画上是谁呀?海星背着什么?海星背着森林高山到海底去做什么呢?

  教师(启发思维提问):请你们来帮个忙,把我们陆地上好玩的地方搬到海底里去,你想请什么海洋里的小动物帮忙,把哪里好玩的地方搬下去?给小动物们做什么?

  教师(进一步启发思维提问):如果海洋里的小动物们想去购物和学本领,你们想把什么地方搬下去?

  教师(欣赏范画并进一步启发思维):作画的小朋友请什么小动物帮忙?把什么地方搬到海底里去?小动物们在做什么?

  教师小结。

  3. 幼儿作画,教师巡回指导。

  启发、鼓励幼儿大胆想象作画。

  4. 同伴分享讲述作品内容。

  教师(引导幼儿同伴间自由分享讲述):请你们把自己的作品向介绍同伴们介绍一下,讲一讲你请什么海洋动物帮忙,背什么东西到海底里去,要做什么。

  教师请个别幼儿讲述。

  教师激励评价。

  5.启发导读绘本。

  教师:格雷斯哥哥又把照相机扔到了海里,被章鱼拉到了海底,海马又把照相机送到了海面,海鸥把照相机叼到了海面上,又被一个小哥哥捡到了。照相机里面又有哪些神奇的照片呢?请你们活动结束后欣赏一下这本有趣的绘本《海底的秘密》。

大班教案 篇5

  【活动目标】

  1、能手口一致点数10以内物品并说出总数。

  2、在操作过程中让幼儿初步感知1—10的数量关系。

  3、乐于参与数学活动,能独立克服困难,想办法解决问题。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

  【活动重点难点】

  1、重点:手口一致点数10以内物品。

  2、难点:点数8—10的物品,数的结果会用数词来表示。

  【活动准备】

  1、教具准备:“大糖葫芦”。

  2、学具准备:

  (1)一组小组合作,挂图3张。

  (2)一组为图片20张,蜡笔20盒。

  (3)一组为数、点、物对应卡若干。

  【活动过程】

  1、入场:师幼互相问好。

  2、集体活动

  创设情境:今天杨老板的糖葫芦店开张了,你们瞧我有好多糖葫芦,但是这样乱乱的能卖出去吗?那我们来按照数字的顺序来给他们排一排吧。

  3、分组活动

  我的糖葫芦店开张还需要招聘一批员工,你们愿意来面试吗?只有通过2项考试的小朋友才能做我店里的一个合格员工。(教师向幼儿介绍今天不同的材料,并提出操作要求)

  第一组:小组合作:我已经把客人要的糖葫芦的数字贴在了购物盘上,请你们帮我把糖葫芦按数字分给客人。

  第二组:涂色活动:数出每串糖葫芦的数量,与相对应的数字连线,并涂上颜色。

  第三组:数、点、物对应操作:根据数字取相同的物品,再取相应的原点,将它们拼成完整的图案。

  4、评价小结

  今天通过3关的小朋友们恭喜你们成为我糖葫芦店的合格员工,还没有通过的小朋友不要着急,老师会将这份测试材料放到我们班的区域中,哪天你能通过这3关了,欢迎你来我们糖葫芦店上班。

  【活动反思】

  1、在备课时我认为小班的幼儿动手能力较差,因此选用了《逛超市》的游戏,但是如果讲制作冰糖葫芦融入到活动中也许会更棒。

  2、在教学前多数幼儿只知道山楂做的冰糖葫芦,通过本堂活动让幼儿有了解到了各种不同的冰糖葫芦,使幼儿收获很大。

  3、活动前我准备的不是很充分,冰糖葫芦的卡片模型有些少,到最后有几个小朋友一串糖葫芦都没有得到,心情很不好。

  4、活动中我给了幼儿充分的自由空间,让他们自由摸索,使很多幼儿了解到买东西需要花钱的道理,并同时也激发了幼儿的兴趣,因此幼儿配合得很好。

  5、如果让我重新组织这堂活动,我会把冰糖葫芦的制作融入到活动中,这样会更能提高幼儿的兴趣。听取了听课老师的建议,我在幼儿分组活动时应当按幼儿的兴趣需要来分配,这样会加大幼儿的自由空间。老师的评价让我对幼儿有了更深的认识,平时要多从幼儿的角度出发,更多地了解幼儿的内心需要。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1.常识用稻草的多种跳法,体验在体育活动中创造性跳草的乐趣。

  2.乐于与同伴合作。活动准备:幼儿人手一捆稻草、录音机、磁带。

  活动过程:

  一、热身运动

  幼儿听节奏明快的音乐做动作。上肢、下蹲、体侧、体转、腹背、跳跃、整理运动。

  分析:探索稻草的多种跳法涉及到身体的各部位,特别是下肢运动,所以在热身运动中进而体现,音乐的选择明快,便于激发孩子的运动热情,烘托气氛。

  二、基本部分

  1.幼儿自由探索用一捆稻草的不同跳法

  (1)教师出示稻草:这是什么?

  今天,我们要用稻草来锻炼身体,用让它来跳一跳,看看谁的跳法最多。

  (2)幼儿尝试,教师观察指导。

  (3)交流分享。请若干幼儿介绍不同的跳法

  2.幼儿自由探索多人合作的不同跳法

  (1)刚才,我们是没人用一捆稻草跳的,能不能几个人合作跳,怎样合作,请你和朋友找个空地去试一试。

  (2)幼儿尝试将稻草摆放成不同的形状或线条跳一跳(梯子状、三角形、长方形、波浪形、太阳形……)(双脚跳、单脚跳、向前跳、向后跳、向左跳、向右跳、转身跳)

  (3)交流分享。尝试与别人合作的方法跳稻草。

  3.幼儿探索分两组合作堆草堆,引导幼儿助跑跨跳或立定跳远。

  (1)师:农民伯伯把稻子收回了家,你知道这些稻草有什么用处吗?(烧饭、做稻草人赶小鸟、做草把……)

  (2)师:稻草有什么多的用处,让我们吧他们推起来留着慢慢用吧,大家会堆草垛吗?草垛怎样堆才能堆得又高又稳?(幼儿分两组尝试将稻草推成两堆)

  (3)幼儿将稻草一层一层排整齐向上垒高,尝试用助跑快跳或立定跳草垛。

  分析:尝试多种跳稻草是本个活动的重难点,从自由探索不同跳法——多人组合探索(小高潮)——小组为单位堆草垛(调节运动量合理转换紧张与放松)跳草垛(最后达到高潮),环节层层递进、环环相扣,各种各样的跳法使幼儿“跳的动作”得到了不同程度的提高。

  三、放松运动

  (1)师:现在请你们将这些稻草铺成一张大地毯,踩一踩、蹦一蹦,说说什么感觉?(很舒服、软软的,像蹦蹦床)

  (2)师:跳了这么长时间,累了吧,让我们坐在地毯上拍一拍(肩膀等全身肌肉),躺下来,在地毯上睡一觉,做个梦。(设计梦里的运动情节)

  (3)将稻草放到器械室,结束。

  分析:放松运动环节,我们很好的利用了稻草的性质,变成柔软的大床,在大床上做放松运动自然结束。

  小结:这是一种一物多玩类的体育活动,一物多玩类不仅仅是对一种器械的各种玩法的探索,也可以像这节活动将重点放在一个点上,如“跳”、“爬”、“钻”等。环节设计的格式可以给我们以很好的借鉴,我们的上课时可以套用这样一种模式,相信我们的老师一样能上出出彩的体育课。

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