大班教案

时间:2023-05-08 10:33:23 大班教案 我要投稿

【必备】大班教案范文集锦十篇

  作为一名教学工作者,时常会需要准备好教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编整理的大班教案10篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

【必备】大班教案范文集锦十篇

大班教案 篇1

  设计意图:

  大班的孩子经过几年的共同生活、学习,同伴之间产生了一定感情,但他们对朋友的理解还建立在一起玩耍的概念上,缺少些关爱的情感,故事中的'友情和关爱能触动孩子的心灵,于是设计了以下活动。

  活动目标:

  1、理解故事中大象和蝴蝶间的友情,愿意大胆地表达自己的想法。

  2、感受并萌发朋友之间相互关爱的情感。

  活动准备:

  文字、故事图片、故事ppt等。

  活动过程:

  一、谈话导入:(让幼儿对故事产生兴趣)

  1、出示文字"朋友"。谁认识这两个字?

  2、你有朋友吗?拥有朋友的感觉怎么样?

  3、今天我们来认识几位新朋友,出示ppt。过渡:大象和蝴蝶怎么会成为朋友呢?我们一起来听一个故事。

  二、欣赏故事:(理解故事,感受朋友间的互相帮助。)

  1、分段欣赏故事

  1)欣赏故事至:遇到蝴蝶求助大象会帮助它吗?怎么帮?

  2)继续听故事至:大象一路走一路格格笑着。你觉得蝴蝶能帮大象什么忙吗?

  3)接着看下去至:遇到万丈深渊的峭壁那里。这个时候大象会怎么想?怎么做呢?

  2、大象的叫声被蝴蝶听到了,可是蝴蝶怎么救大象呢?

  3、想知道是怎么一回事,我们一起去看看大图片!(幼儿分小组边看边轻轻讨论)

  4、看懂了吗?你觉得他们是怎么想办法的?过渡:是不是这样呢?我们听完故事就知道了。

  5、你觉得艾玛和蝴蝶为什么能成为好朋友?小结:有朋友真好,真正的朋友能互相帮助,互相依靠。

  三、朋友的需要:(从故事中的友情联系到生活中朋友间的相处。)

  1、生活中,你是怎么样对待你的朋友的呢?

  2、我们熟悉的朋友遇到了一些事情,我们一起去看看他们怎么了?你会怎么做?(ppt)小结:生活中,多些朋友就有了……,让我们都来关爱自己的朋友。

大班教案 篇2

  活动目标

  1、对“咕隆—咚”机器产生探索兴趣。

  2、了解生活中各种不同的投币机给人们生活带来的方便。

  活动准备

  故事flash、各种投币机的图片。

  活动过程

  1、导入活动,引起兴趣

  提问:知道“咕隆——咚”吗?你在哪里听到过“咕隆——咚”?你听到的“咕隆——咚”是什么声音?

  2、倾听、理解故事

  提问:小老师碰到一台什么机器?它会发生什么事?在我们的生活中有“咕隆——咚”机器吗?

  3、找找投币机

  (1)看看图片上有什么?

  (2)找找能发出“咕隆——咚”声音的'机器,说说他们是什么?有什么用?

  活动生成及建议

  1、此活动可以和社会领域相结合,教师可以带幼儿外出寻找投币机,并尝试使用投币机,感受投币机给人们生活带来的方便。同时,在游戏中也可以创设自动投币机,让幼儿在游戏中体验和感受。

  2、引导家长能在外出时,让幼儿亲自尝试使用投币机。

大班教案 篇3

  【学情分析】

  一年级孩子非常喜欢小动物,对于奇特的动物尾巴,更是兴趣盎然,于是他们乐于观察,大胆想象,愿意表达,具有强烈的表演欲望。

  【教学目标】

  〖知识教学点〗

  1、认识12个生字,会写“云、公、车”3个字。认识1个笔画“”和3个偏旁“矢、八、鸟”。

  2、正确、流利地朗读课文。背诵课文。学习朗读问句。

  3、了解一些动物尾巴的特点。

  〖能力训练点〗

  1、通过观察插图,培养学生的观察能力、想象能力和口头表达能力。

  2、训练学生的朗读能力。

  3、培养学生动手搜集资料、归类整理的能力。

  〖情感、态度、价值观〗

  1、激发学生热爱学习,热爱小动物,关爱生命。

  2、鼓励学生勇于探索,乐于参与,具有合作意识。

  【教学重点】

  练习朗读和认字。

  【教学难点】

  读好问句。

  【教学准备】

  〖学生准备〗

  通过各种途径查找、搜集有关动物的文字、图片资料,留心有关动物尾巴的特点。

  〖教师准备〗

  1、多媒体课件

  2、“猴子、兔子、公鸡、牛、马、鱼”等动物的图片,将动物尾巴剪下来,制成活动贴图。

  3、生字卡片和给动物颁发的奖项卡:“长”、“短”、“弯”、“扁”、“最好看”、“好像一把伞”。

  4、幻灯片

  5、田字格小黑板等。

  【教学课时】

  两课时。

  【教学流程】

  第一课时

  一、激趣导入,揭示课题

  今天,森林里的动物要举行一次比赛,看,连牌子都挂出来了,(师出示课题)。赶快拼读一下吧,(生读两次课题)。读得好极了,声音子清楚又响亮,简直就是最好的拉拉队。

  过渡:同学们,今天这场比赛就由我来主持,你们想不想去给动物当评委啊?(想去!)好,请你们做好准备,我们马上出发。请大家闭上双眼(播放背景音乐),想象自己长出了一对美丽的翅膀,我们一起飞出教室,飞向森林,飞呀飞呀……到了,睁开眼睛,你看到了什么?

  设计意图:富有激的导语,和谐动听的音乐,营造出轻松愉悦的课堂氛围,激发学生的学习兴趣,培养学生的想象能力。

  二、认识本课所出示的六种动物,初步了解它们的尾巴特点

  1、出示课件:《情境园》(在美丽的森林里,六种动物正在做赛前准备)

  师说:多美丽的森林呀,多可爱的一群动物啊!来,我们一起向小动物问声好!(一起说:“小动物们好!”)

  指导学生观察

  师问:今天前来参赛的都有哪些动物呀?

  生答,师相机张贴动物图片。

  师说:小评委们,让我们以热烈的掌声欢迎动物模特闪亮登场。

  2、初步了解这六种动物尾巴的特点

  师说:同学们,我们既然是这次动物比赛的小评委,那就要公平公正。请小评委们认真观察这些动物的尾巴有哪些特点,然后发言。

  学生观察后发言。

  师小结:刚才,小评委们观察得很认真,说得也很好。来,我们一起把自己鼓励一下(“一、二、三,我真棒!”)。

  过渡:小评委们,主持人要告诉你们一个好消息:一位记者也来到了比赛现场,将这次比赛的内容编成了一首好听的儿歌,并且发表在我们的语文书时里啦!赶快翻到83页,我们来读一读吧。

  设计意图:课件《情境园》(美丽的大自然,可爱的动物,配上和谐的背景音乐),让学生有亲临其境的感觉,再通过老师恰当地引导,让学生仔细观察,认真评议,自然进入到“小评委”的.角色中去。

  三、初读课文,认识生字

  1、借助拼音自由读课文。要求:读准字音,数一数有几个小节,教师巡视,个别指导。

  过渡:小评委们读得真不错,动物模特听了也非常高兴,都想单独与我们见见面,你们高兴吧?(高兴!)不过,动物模特有个要求:不能读错它们的名字,能做到吗?大声告诉主持人:“我会读!”

  2、借助图认识生字

  出示课件:六种动物图片依次出现,图旁出现带音节的词,并配有动物叫声。

  过渡:读得真好,主持人要奖励你们一下。

  3、读不带音节的生字卡

  过渡:为了再奖励你们一次,主持人请来了两位播音员为我们读这首儿歌,要认真听,过一会儿我们也要与他们比赛看谁读得好。

  设计意图:借助拼音自读课文后,再读带音节的生字词,最后脱离拼音认读生字,这样由易到难,符合学生的认字规律。

  四、示范指导,学读问句

  1、出示课件:配乐朗读。

  2、学读问句

  ⑴学习第一小节

  出示幻灯片。问:刚才播音员在读这些句子的时候有什么特点?

  认识“?”,体会读法。

  生练习读。

  过渡:平时我们说话,有问就有答,谁能说说这三句问话的答句在哪一小节呢?

  ⑵学习第二小节

  ⑶自学第三、四小节

  同桌合作,一人读问句,一人读答句。

  设计意图:利用多种形式,训练学生读好问句,突破本课教学难点。

  五、游戏激趣,巩固练习

  1、给动物模特颁发奖牌:抽六位学生上台先读奖项再贴奖牌。

  2、大家评议。

  设计意图:用给动物模特颁发奖牌的方式,既能让学生再次了解动物尾巴的特点,又能巩固本课的部分生字。

  六、感情朗读,指导背诵

  1、男女生分读问句和答句。

  2、表演朗读

  ⑴抽生上台表演朗读。

  ⑵全班学生表演读。

  3、配乐背诵

  设计意图:通过多种方式来训练朗读,培养学生的朗读能力,突出本课的教学重点。

  七、挖掘课外资源,拓展运用

  1、出示课件:让学生看图,依照课文的问答式,自问自答,学会提问。也可让学生联系生活实际提问。

  2、交流课前搜集的动物图片、文字(剪贴报)

  ⑴四人小组内交流

  ⑵选几张好的贴在黑板上。

  设计意图:挖掘课外资源,拓展运用。结合课件所给的图片或联系实际生活,学会提问。培养学生的观察能力、想象能力和口头表达能力。激发学生勇于探索,乐于搜集资料,并学会合作学习。

  八、总结本课,情感升华

  1、总结:本节课,我们不但认识了很多动物的尾巴特点,还认识了许多汉字,更了不起的是会创作儿歌了,老师祝贺你们!

  2、升华:同学们,通过本节的学习,你们是不是更喜欢小动物了呢?让我们一起来保护动物,和它们永远作朋友!

  设计意图:充分肯定学生的学习成果,让学生尝试成功的喜悦,激发其热爱学习,并引导学生喜欢动物,保护动物,初步具有环保意识。

  第二课时(简案)

  一、复习检查

  1、朗读课文

  2、背诵课文

  3、认读生字

  二、认识笔画“ア”和偏旁“矢、八、鸟”,练习给12个生字口头组词

  三、完成课后作业“读读画画”

  1、出示去掉尾巴的动物图片。

  2、出示动物尾巴的图片(顺序打乱)

  3、请学生自由、任意地选取一种动物的尾巴,给动物安上,并要求学生说话:()的尾巴()。谁说得好,说得多,就将这个小动物和图片奖励给他。在说的过程中,鼓励学生有不同的表达方式,注意保护每一位学生的积极性。

  4、请学生用彩笔给书后“读读画画”中的小动物添画上尾巴。

  四、指导书写“云、公、车”3个字

  1、出示有田字格的小黑板。

  2、指导学生观察这三个字在田字格中的位置。

  3、引导学生发现写好这三个字的关键,并范写。

  4、学生描红,练写。

  五、布置作业

  (回到家,把这首儿歌背给爸爸妈妈听。)

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、幼儿通过活动模仿各种动物的叫声,感知和表现声音的强弱、长短,激发幼儿学习节奏的兴趣并且掌握一定的`节奏型(

  2、在掌握一定节奏的基础上引导幼儿创编不同的节奏型,发展幼儿的创造力。

  活动准备: 2、用软板制作的小屋(里边有小动物)

  3、多媒体课件《节奏小屋》

  4、幼儿操作小卡:各种小动物图片

  活动过程:

  开始部分:

  以歌曲:《大猫、小猫》导课。

  1、教师与幼儿一起演唱歌曲,力求表现大猫与小猫的声音强弱。

  2、感知易拉罐的声音,用易拉罐替代猫叫的声音,再次演唱歌曲。

  基础部分:

  1、出示软板制作的小屋,引导幼儿观察其中动物,模仿叫声,表现声音强弱、长短。

  2、用易拉罐沙锤或拍手来表现出节奏型。

  3、多媒体课件《节奏小屋》。

  (1)幼儿通过模仿小屋中各种小动物的叫声,再次感知和表现声音的强弱和长短,并掌握其中的节奏型。

  (2)启发幼儿用叫声外的各种方式来表达出节奏型。

  4、幼儿分组操作动物小卡,尝试创编不同的叫声节奏。

  5、请个别幼儿将创作的节奏图卡送进节奏小屋,与他人共享,集体练习、评价。

  结束部分:

  1、教师小结活动内容。

  2、手持易拉罐,在歌曲《叫声》中结束活动。

大班教案 篇5

  电脑活动:

  恐龙世界

  活动目标:

  1、 培养幼儿对电脑活动的兴趣,进一步提高幼儿操作鼠标的熟练程度。

  2、学会使用涂色工具。并使幼儿在选择、调换颜色的过程中感受到色彩美。

  3、能熟练进入操作程序,并学会将作品存盘、读盘。

  活动重点与难点:

  1、重点学会该教学软件的操作程序。

  2、难点学习存盘、读盘。

  活动准备:

  多媒体一套、恐龙贝贝课件、大的路径图一张、小路径图和幼儿人数相等。

  活动过程:

  (一) 手指律动《手指兵》,课前准备。

  (二) 欣赏两副画,启发讨论,引出课题。

  1、 演示范画,教师用提问引导幼儿积极思考。

  提问:你喜欢哪一副画,为什么?如果周围世界都没有了颜色,你觉得怎样?

  2、 播放课件,激发幼儿探究的欲望。

  教师:“我们的一位朋友就生活在这样一个环境里,让我们来看一看它是谁,它那儿发生了什么事?”(播放课件)

  (三) 创设游戏情景,在游戏环节中学习操作技能。

  1、 以“闯关”游戏,学习进入《刮刮乐》操作程序。

  第一步:先在桌面上找到小姑娘的.图标,双击鼠标左键。

  第二步;在打开的桌面上找到“橡皮擦”按钮,点击一下。

  第三步:找到和这个图标一样的按钮,点击一下。

  第四步:现在只要我们按住鼠标的左键,按照一定的顺序来回移动,就找到了恐龙世界了。

  2、 游戏“帮助恐龙找颜色”,学习使用涂色工具。

  3、 假设性提问,引导幼儿学习存盘、读盘。

  (1) 点击屏幕下方第四个带有软盘标记的按钮。

  (2) 将鼠标移到红色“存盘名称”后的按钮,点击一下,可以发现有一个光标在闪动。

  (3) 用空格键删除这些字符,输入自己编好的密码,点击“确定”。

  (4) 如果我们自己要进入恐龙世界,就点击屏幕下方第三个带有软盘标记的按钮,在有光标闪动的按钮上输入密码,点击“确定”。

  4、 发给每个幼一份路径图,激发幼儿上机操作的愿望。

  (四) 幼儿上机操作,教师巡回指导

  1、颜色的大胆使用。

  2、提醒幼儿存盘。

  (五) 讲评

  1、“让我们一起看看,哪个小朋友把恐龙世界涂的最美!为什么?”

  2、小朋友们把恐龙世界的美丽色彩都找了回来,恐龙们很高兴,现在让我们一起到外面院子里,看一看幼儿园的美丽色彩吧!

  活动延伸:

  1、 通过看图书、电视了解恐龙的种类及习性,丰富幼儿的知识。

  2、启发幼儿在角区活动中布置“恐龙乐园”区,鼓励他们积极参与角区布置,激发幼儿动手。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、通过游戏,培养幼儿热爱生活,关心他人。礼貌待人,遵守规则等良好品德行为。

  2、培养幼儿正确反映角色的社会职责和角色之间的社会关系。

  活动准备:我的家的各种玩具家具。麦当劳用品、食品。

  教师预设与幼儿活动情况:

  一、在游戏之前启发幼儿回忆家庭生活、社会活动,特别对麦当劳幼儿尤其兴趣。这时教师引导幼儿主动,正确,自如地使用礼貌用语等欣慰与同伴交往。

  二、由于此次活动的两个游戏串连,因此要启发幼儿对角色的认识,启发角色与其他角色的相互交流等。

  三、活动后讲评,重点肯定幼儿的表现,鼓励幼儿自评。

  活动之四:音乐游戏:《熊与石头人》

  活动目标:

  1、通过活动感受乐曲,大胆表现两种不同的音乐形象。

  2、培养自控能力,遵守游戏规则。

  活动准备:头饰、钢琴

  教师预设与幼儿活动情况:

  一、教师启发幼儿对熊的动作表现及石头人的动作。

  二、让幼儿熟悉另段一月旋律的不同。

  三、让幼儿熟悉音乐游戏规则。

  四、请幼儿扮演熊和石头人的`角色,同时能够听着音乐进行游戏。

  观察与反思

  我在本节课中通过音乐游戏让幼儿感受两种不同的音乐形象,效果良好。幼儿的表现能力被充分调动起来,课堂活动的气氛良好。如许多幼儿能够用动作表情表现“熊”和“石头人”的不同形象。从活动的效果看,我认为游戏规则遵守的好坏,直接影响游戏活动的进行,因此在课中重点引导。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1.初步学唱歌曲,感受歌曲三拍子的强弱特点,唱准附点音乐。

  2.通过谈话回忆的方法理解歌词,体会歌曲的情感。

  3.激发对幼儿园生活的留念和争做一小学生的愿望。

  活动准备:

  1.幼儿开展过“我要毕业”的谈话活动。

  2.磁带/CD。

  活动内容:

  1.开展谈话活动,帮助幼儿回忆幼儿园的生活,激发幼儿对幼儿园的留恋之情。

  (1)教师:再过一段时间,小朋友就要毕业了。你觉得在幼儿园生活得快乐吗?谁愿意和大家一起分享你在幼儿园感到快乐的事呢?

  (2)老师:在幼儿园你们学会了什么?是谁教你们的`?你们想对老师说些什么呢?

  2.教师引导幼儿欣赏歌曲《老师,再见了》。

  (1)教师有感情地范唱歌曲,幼儿欣赏。

  有一首歌叫《老师,再见了》,我们来听听歌里的小朋友是怎样对老师说的?

  (2)教师带领幼儿随音乐朗诵歌词。

  我们和歌里的小朋友一起说一说《老师,再见了》。

  (3)教师再次完整范唱,重点帮助幼儿感受三拍子的强弱特点。

  老师:请你们再来欣赏歌曲《老师,再见了》,仔细地听听歌里的每个音唱得都是一样重吗?

  (4)幼儿学唱歌曲,提醒幼儿唱准附点音符。

  3.教师引导幼儿以情事声地演唱歌曲。

  即将离开幼儿园了,你们舍得离开老师和小朋友吗?请你们有感情地再次演唱歌曲。

  4.教师小结,激发幼儿升入小学的愿望。

  毕业后,你们就要成为一名小学生了,进入小学后,你有什么愿望?会怎么做呢?

大班教案 篇8

  活动由来:

  前不久,我们幼儿园召开了“秋季运动会”,还进行了拍球比赛,评选了一、二、三等奖,并发了奖品,在活动结束后,孩子们问我,我们有奖品,能不能像运动员叔叔阿姨那样,也有个奖牌?我马上就满足了孩子们的愿望。根据这点,我有了这个活动设想,在班级开展“小小运动会”能不能让孩子们也为自己设计一个奖牌,看看孩子们心中的`奖牌是什么样子的。

  目标:

  能主动参与活动,并用不同材料制作。

  材料:

  各种纸、笔、毛线、亮片、几何图形、纸杯、彩色丝带等。

  过程:

  (一)和幼儿谈话,引出课题:

  1、“前几天我们幼儿园召开了一项比赛,是什么?”“谁得了第一啊?”“都领了什么奖品啊?”

  2、“现在是什么季节?我们小朋友怕冷吗?”“你们说一说咱们开运动会都有哪些项目啊?”“咱们班也要开一个小小运动会”

  3、“运动场上叔叔阿姨可威风了,他们得了名次都有什么啊?”

  “我们小朋友也找了些奖牌,你们看一看,让他们介绍一下是谁得的。”

  4、“我们开小小运动会,你们都想有什么比赛项目啊?咱们也发发奖品,让每个小朋友都得到小奖牌,好不好啊?”

  (二)请小朋友自己设计自制:

  “我们小朋友想不想都得到一个小奖牌啊?你们想得到什么样的奖牌?为什么?”幼儿自制。

  (三)讨论交流,展示平台,向客人交流自己的想法。

大班教案 篇9

  目 标

  1、 培养学生的模仿能力

  2、 培养学生对本次课的兴趣

  3、 培养学生快速、果断的能力

  内 容

  1、 律动组合:学做解放军

  2、 游戏:小鸭子夺旗顺序内 容达成领域目标

  看得见的.情绪

大班教案 篇10

  【活动设计】

  大班幼儿对数学探索很感兴趣的,他们也喜欢各种各样的图形,我班开展了《数学教育游戏化在幼儿园大班数学活动中的运用研究》的子课题。游戏是幼儿自主的活动它更多的强调“兴趣”、“表现”、“过程”,而教学是教师将知识、技能传授给幼儿,它有较强的目的性和计划性强调效果,结合大班幼儿对图形的认识和数量的等分,我设计了本次活动《神秘世界历险记》。在观看动画片,与闯关游戏相结合的基础下,帮助幼儿去体验等量分配,整体与部分的关系,使他们在游戏中惊醒操作,探索,体会活动的乐趣。

  【活动目标】

  1、学习将一个物体分成相等的两份或四份,感知整体与部分的关系。(重难点)

  2、大胆尝试,在操作中发展思维判断能力,体验闯关游戏的乐趣。

  【活动准备】

  经验准备:幼儿已经看过电影神秘世界历险记。

  物质准备:正方形、圆形、等腰直角三角形、等腰梯形剪刀课件《神秘世界历险记》

  【活动过程】

  一、动画情景导入。

  师:小朋友们,今天李老师给你们带来了一个好看的动画片《神秘世界历险记》。我们一起来看一看吧!

  (播放视频动画)

  师:呀!老虎他要干嘛呀?我们一起来看一看!(雨果的好朋友“啦啦”被老虎将军和可恶的狐狸军师抓走了)

  师:雨果的好朋友被抓了,你们觉得雨果会怎么样?(去救啦啦)可是雨果一个人的力量太小了,小朋友们,你们愿意帮她一起去救啦啦吗?

  小结:狡猾的`狐狸设置了很多关卡在路上,在闯关中你们一定要多动脑筋

  (分析:通过观看视频,来激发幼儿的兴趣,为下面的活动做准备。)

  二、闯第一关:数量的等分。

  1、(4的2等分)分骨头。

  师:前面有谁?(4条狗)我们过不去了,怎么办呢?谁来想想办法?我们打开雨果的旅行包,看看里面有什么宝贝呢?里面有4根肉骨头,怎么分呢?(老师操作)

  小结:4根骨头平均分给2条狗吃,他们正在啃骨头呢,乘这个机会,我们快点继续前进吧。

  2、(6的3等分)分馒头。

  师:呀,前面又来了3头大野猪,我们再来找找看包包里有没有宝贝了。雨果的包里有6个馒头,该怎么平均分给它们吃呢?(幼儿操作)

  小结:我们把6个馒头平均分成了3份,每头野猪吃2个馒头,野猪正吃得高兴。我们赶快向前进吧!

  3、(9的3等分)分鸡腿。

  师:哎呀!又遇到什么危险呀?(半路又杀出三匹狼),我们来找找雨果的包包里还剩下什么宝贝?到底有几个鸡腿呢?(9个鸡腿),9个鸡腿该怎么平均分给三匹狼呢?请你们想一想?(幼儿尝试)

  师:你是怎么分的?你上来分一分?你们觉得他分的我怎么样?行吗?

  小结:我们把9个鸡腿平均分成了3份,每匹狼吃到了3个鸡腿。

  师:哈哈,这些都难不倒我们,看来啦啦快得救了,我们看看啦啦有没有出现?

  情景过渡:这时狐狸军师出现了。

  狐狸:没想到那么容易就让你过关了,好戏还在后头呢!哈哈哈哈哈哈!

  (分析:此环节通过数量的等分,教师先引导示范,并且让个别幼儿上前操作,使幼儿理解等量分配的意思,和方法。为下面分图形活动做铺垫。)

  三、闯第二关:图形的等分。

  1、图形二等分。(长方形、半圆、三角形、直角梯形)

  师:狐狸说了什么呀?后面还有更难的关卡在等待我们,你们害怕吗?那我们加油、继续闯关!

  师:快看!前面有座城堡,啦啦肯定被关在里面!好大一扇门!我们一起来用力推一推,怎么也推不开,该怎么办呢?仔细看看门上有什么机关?(图形)都有哪些图形呀?看来要找到这些图形钥匙,才能打开门!看看雨果都准备了哪些图形?

  (出示:正方形、圆形、三角形、梯形)

  师:你们看这些图形钥匙能打开门吗?(不能)那我们要怎么样变出这些图形钥匙?想想我们怎么变出长方形呢?你觉得哪个图形可以变出长方形?照你的方法,李老师来试一试,你们看变出来了什么?(长方形)我是怎么做的呀?你们看看这两个长方形一样大吗?

  小结:刚才我们把正方形边对边对折,然后沿着对折线剪开,变成了两个同样大小的长方形,这个方法叫做图形的二等分。剪得时候可要仔细哦,两把长方形钥匙要一模一样大,这样才能打开门,那我们再来把这两个同样大小的长方形钥匙合起来会怎么样呢?原来这两个小长方形合起来又变回了原来的正方形。

  师:还有很多图形没变出来?你们赶快去试一试吧!

  (幼儿自由探索)

  师:你变出了什么图形钥匙?请你来介绍一下?(用什么图形,变出了什么图形钥匙,是怎么折的?)

  引导语:我们一起来看看,把圆形对折,沿着对折线剪开,就变出了半圆形钥匙;梯形是怎么来变得呢?(先角对角,斜边对斜边进行对折,然后沿着折痕剪开。)还有一个图形呢?谁来变变看!(我把三角形角对角,两边相对进行对折,最后沿着折痕剪开)还有什么图形也能变出三角形,谁来介绍下?(如果没人回答就直接操作演示)

  小结:原来我们把正方形对折一下就能变出两个小长方形和两个小三角形;圆形对折变成两个半圆形;大梯形对折变成两个小梯形;大三角形对折变成另外两个小三角形,这样的方法叫做什么呀?(图形的二等分)

  师:图形都变出来了吗?门会打开吗?啦啦会在里面呢?

  2、图形四等分。(扇形、小正方形)

  师:太好了!门开了,我们能救出啦啦了!咦~怎么还是一扇门,狐狸太可恶了!抓紧时间,赶快破解它的关卡。这回门上又出现了什么?雨果为我们准备了正方形和圆形两把钥匙,你们能很快的配出门上的钥匙破解关卡吗?请你们自己去试试看!

  圆形——扇形

  师:刚刚你们在操作的时候,李老师发现有的小朋友已经把钥匙都变出来了,我们来问问他是怎么变得吧!你变出了哪把图形钥匙,用什么图形变出这把图形钥匙呢?我们来看看是不是?(先把圆对折一下,然后再把这个角对着那个角对折一下,打开来沿着折痕剪开,一个圆形变出了几个扇形?老师告诉你们,这个方法就叫做图形的四等分。这四个同样大小的扇形合起来,又会变成什么?)

  正方形——小正方形

  师:果然和他说的一样,你真聪明!小正方形钥匙又是怎么变出来的呢?(先把正方形边对边对折,然后将短边对短边对折,打开折好的图形,沿着折痕剪开,又变出了什么?这个方法叫什么呢?图形的几等分?这四个同样大小的小正方形合起来,又会变成。。。)

  正方形——小三角形

  师:还有一把图形钥匙呢?谁能变出来?(先把正方形角对角对折,再两角对折,打开之后沿着这能剪开,看!变出来了吗?)

  师:小结:原来我们把圆形四等分能变出了四个扇形;把正方形进行四等分可以变出了四个小正方形和四个小三角形。同样的图形,用不同的方法进行四等分,可能会变成不同的图形。

  师:钥匙都找到了,赶紧放到门上去吧,刷!门开了!

  (分析:门上的图形是打开大门的钥匙,引导幼儿用雨果有的图形通过等分把钥匙变出来,激发了幼儿的思考能力与探索的兴趣,在活动中通过教师的掩饰,来让他们更加直观地感受整体与部分的关系。)

  四、结束环节。

  1、播放动画。

  师:啦啦开心的跑了出来!谢谢小朋友们一起帮我把啦啦救了出来。我们一起去庆祝一下吧。

  2、律动结束。

  (分析:最后通过律动游戏,一起庆祝结束活动,让幼儿体会到闯关成功的乐趣。)

  【活动反思】

  本次活动中幼儿的动手能力很强,思考问题的能力也很好的体现了,活动给我最深的体会就是数学活动主要在于它对于幼儿的学习兴趣,只要幼儿能够仔细地倾听,在生活中的运用。以前我们都是习惯于把数学课上得很严谨,很枯燥,这样孩子才能学到只是。其实数学活动重要的使教师的指导与提问,因为有效的提问才能激发幼儿的思考能力。我通过游戏来让幼儿分数量,图形等分,让他们在活动中体验乐趣。当然有许多的不足之处,有一些老师提出,针对这次活动的目标,可能有些环节设置得难了点。有的环节是否多余,我想在下次选课的时候还应该考虑得在充分具体一点。

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